Vor sehr vielen Jahren ist mal ein Spiel mit dem Namen Hunter f�r den Amiga 500 erschienen. Man wird es kaum glauben, aber schon damals begann die 3D-�ra auf dem Amiga. Das Spiel war f�r damalige Zeit sehr komplex. Man hatte die Aufgabe, verschiedene Missionen zu erledigen, und dabei bewegte man sich in einer 3D-Landschaft, aufgebaut aus Polygonen. Anders als bei den heutigen Spielen sah man in dem Spiel die Figur, so �hnlich wie im Tomb Raider, ganz. Nat�rlich kann man das Spiel jetzt nicht mit Spielen wie Tomb Raider vergleichen, aber das waren eben die Anf�nge, und daf�r konnte sich die Figur wirklich gut bewegen. Jetzt m��te man sich mal die Frage stellen, ob heute sowas nicht auch m�glich w�re, nur mit Texturen versehen und besserem Sound. Immerhin hat die Mehrheit der User heute einen 030er Prozessor und mindestens 4 MB. Wieso konnte man damals noch mit einem 68000 und 1MB Speicher so ein Spiel machen und heute etwas Besseres nicht? Es w�re nicht schlecht, wenn jemand das Spiel Hunter oder ein �hnliches Gameplay neu und zeitgem�� programmieren w�rde. Mit Trapped2 wurde uns schon mal bewiesen, da� eine komplexe 3D-Engine auf dem Amiga sehr wohl m�glich ist. Nat�rlich darf man nicht erwarten, da� auf einem 030er alles fl�ssig ablaufen wird, dazu ist er einfach zu schwach. Noch vor einigen Jahren haben wir Witze dar�ber gemacht, da� sich die PC-User st�ndig einen neuen Rechner kaufen m�ssen. Fr�her war das vielleicht witzig, weil, obwohl sie sich damals einen neuen Rechner gekauft haben, unser Amiga trotzdem noch dem PC �berlegen war, doch das �nderte sich und jetzt sind wir dran. Wer st�ndig immer bessere Sachen haben m�chte, der braucht daf�r auch einen schnelleren Prozessor, man kann leider einen Rechner heute nicht f�r das ganze Leben konstruieren. Ein weiterer Problem ist der Sound beim Amiga. Viele beklagen sich, da� 16 Bit bei Spielen nicht m�glich sind. Es stimmt, da� der Amiga selber dazu nicht in der Lage ist, aber wozu haben wir heute CD-ROM-Laufwerke? Wieso kann man den Sound nicht als eine Audiospur ablegen, so wie das bei der PlayStation gemacht wird? Mit Programmen wie Symphonie kann man klasse Mehrkanalmodule mit 16 Bit Samples komponieren, und diese dann von Symphonie f�r die CD-ROM rendern lassen. So k�nnte man die Hintergrundmusik von der CD-ROM spielen lassen, und die vier 8Bit Stereokan�le des Amigas f�r die Effekte reservieren, denn daf�r braucht man sowieso nicht unbedingt 16 Bit. Das Spiel Tomb Raider (PlayStation) hat den Sound und alle Sprachspuren als ein Audofile auf der CD-ROM, das sind fast 50 Audiospuren. Stellt Euch dann mal Spiele wie Flyin'High vor. Der Sound auf der CD-ROM abgelegt, nimmt auch keinen Speicher weg, und die restlichen vier Spuren f�r Effekte und nicht vier f�r Sound und Effekte, wie es bisher gemacht wurde. Genauso m��te man sich die Frage stellen, wer kauft sich denn die ganzen Raytracer, und wozu? Es ist ganz nett, st�ndig irgendwelche Bilder damit zu berechnen, aber stellt Euch vor, was man f�r Spiele damit machen k�nnte. Spiele wie Myst w�ren doch problemlos m�glich. Es ist schon sowieso bemerkenswert, wieviele neue Spiele auf uns in den n�chsten Monaten zukommen werden, und vor allem, was f�r eine Qualit�t. Doch trotzdem sind es immer noch zu wenig. Ich kann mich erinnern, da� die Amiga Games fr�her fast 40 Previews in einer Ausgabe hatte, heute kommt man mit M�he vielleicht auf f�nf. Als das CD-32 erschien, sollten Spiele wie TFX oder auch Megarace sofort f�r die Konsole umgesetzt werden. Die Programmierer waren sogar immer der Meinung, die Spiele werden besser, als f�r PC, doch sp�ter kam dann doch gar nichts raus, obwohl Megarace teilweise schon fertig war. Bei Megarace wurden eigentlich nur die Autos berechnet, der Rest kam sofort von der CD-ROM, soda� der Computer eigentlich nicht soviel zu rechnen hatte. Ein weiterer Nachteil der Amiga-Spiele sind die fehlenden FMV-Sequenzen. Das Problem liegt darin, da� Spiele auf CD-ROM f�r den Amiga noch rar sind. Man kann nur darauf hoffen, da� Firmen wie Vulcan, PXL Computer (ClickBoom), APC&TCP und Alive Media daf�r sorgen werden, da� sich dies in n�chster Zeit �ndert. Es ist ja so, da� wir f�r den Amiga eine ungeheure Zahl an Tools haben, welche f�r die Entwicklung von Spielen sehr wichtig und vor allem gut sind. Programme wie DPaint, Brillance uva. werden heute noch von vielen PC-Software-Schmieden f�r die Entwicklung von Adventure Spielen eingesetzt, und das ist eine Tatsache. Sogar TopWare hat mal User gesucht, welche genau mit diesen Programmen gut umgehen k�nnen. Jetzt sind eigentlich auch nur noch einige Amiga-Firmen gefragt, welche sich die M�he machen werden, die Programmierer, Grafiker und Musiker irgendwie zu unterst�tzen. Es ist schon jetzt sicher, da� keine AmigaFirma es sich wirklich leisten kann, einen Spieleentwickler fest einzustellen, da die Verkaufszahlen noch nicht so hoch sind, da� sich dies auch lohnen w�rde. Man k�nnte vielleicht so die Kosten problemlos decken, aber einen Gewinn k�nnte man damit wahrscheinlich nicht machen. Dazu kommt noch, da� Entwickler oft nicht die n�tige Hardware besitzen, soda� sie nicht in der Lage sind, auch wirklich Spiele zu entwickeln, welche z.B. Grafikkarten und anderes unterst�tzen. Ein weiteres Problem sind die Animationen f�r Spiele. Es gibt genug gute K�nstler, welche in der Lage sind, sowas zu machen, aber deren Rechner ist daf�r oft zu langsam, soda� sich so eine Berechnung f�r eine wirklich sehr lange, gute und komplexe Animationen sogar �ber Monate hinziehen k�nnte. In diesem Fall sollte man hier das Programm Lightwave benutzen, das es auch f�r die SGI Rechner gibt. Jetzt m��te man nur noch eine Firma finden, welche so eine Animation dann auf diesen Rechnern zu einem angemessenen Preis berechnen k�nnte. Wenn der Amiga doch gut genug war, um die ersten Dinos zum Leben zu erwecken, dann wird er auch das k�nnen. Das Berechnen steht hier nur noch im Weg. Es gibt auch hier ein paar Lichtblicke, die Firma Nova Sector Engineering, Inc hat n�mlich eine Lizenz von Amiga erworben und verkauft jetzt Amiga Workstation mit einem PPC, ich nehme an, mit dem von Phase5. Diese Rechner kosten ab 4000$ bis fast 30000$. Die Preise sind hoch, und ausgeliefert werden sie auch teilweise mit den VideotoasterKarten. Nat�rlich geht mit den Rechnern auch Lightwave und jetzt sogar Alladin nicht. Leider gibt es Lightwave f�r PPC noch nicht, man darf aber hoffen, da� sich auch das bald �ndern wird, denn die Firma NewTek hat sich angeblich eine PPC-Karte f�r den Amiga bestellt. Wie ich schon sagte, der Amiga ist noch gut im Rennen. Die meisten Software-H�user haben ihn noch nicht vergessen, viele sind noch immer gro�e Fans vom Amiga. Das sie aber f�r Amiga noch nichts entwickeln, liegt einfach daran, da sie auch wie eine Firma denken m�ssen, und solange der Markt nicht gr��er wird, wird sich daran auch nichts �ndern. F�r eine Firma ist es nicht wichtig, ob der Computer einen Superprozessor hat, sondern ob davon genug verkauft wurden, und ob die User auch weiter kaufen. Das ZDnet hat die Amiga-User in Deutschland auf etwa 3 Millionen gesch�tzt. Schade nur, da� mehr als die H�lfte der User nur einen A500 oder A600 usw. haben und diese m�glicherweise irgendwo im Keller liegen. Man kann hoffen, da� AI nicht zu viele Fehler macht, der Rest wird dann von alleine kommen.